-
Előkészítő
osztály -
Első
osztály -
Második
osztály -
Harmadik
osztály -
Negyedik
osztály
Osztálymappa- Ügyes
kezek - Logikai
játékok -
Genially
sablonok
-szemléltetők, munkalapok, interaktív anyagok, betűs gif-ek, rajz, kézimunka...
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: LOGIKAI JÁTÉKOK. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: LOGIKAI JÁTÉKOK. Összes bejegyzés megjelenítése
2021. november 14., vasárnap
2021. október 2., szombat
2021. május 24., hétfő
Malomjáték
A malomjáték szabályai
A malomjátékot - más néven csoszogóst - az itt látható táblán játssza két játékos, fejenként kilenc-kilenc bábuval. A játék két részre oszlik.
Az első részben a játékosok felváltva egy-egy bábut helyeznek a tábla valamelyik csomópontjára. Ezek a táblát alkotó három téglalap sarkai, illetve a vonalak kereszteződései; az ábrán betűk jelölik őket. A már letett bábuk nem mozdíthatók; bábuinkat csak üres helyre tehetjük.
Ha valakinek sikerül három bábuját a vonalak
mentén vízszintesen vagy függőlegesen egymás mellé tennie - a téglalapok valamelyik szélén vagy a négy összekötő vonal egyikén -, ezzel "malmot" csinált, s jutalmul le veheti az ellenfél valamelyik bábuját.
A levett bábu nem tehető vissza többé. Nem szabad levenni olyan bábut, ami éppen malomban áll; kivéve azt a ritka esetet, ha az ellenfél valamennyi bábuja malomban van.
Ha mindkét játékos elhelyezte kilenc-kilenc bábuját, kezdődik a játék második része. Itt felváltva lépnek egy-egy bábujukkal, mindig a vonalak mentén, s mindig csak a szomszédos csomópontig. Nem lehet olyan csomópontra lépni, ahol már áll figura, akár az ellenfélé, akár a sajátunk.
Most is malom létrehozása a feladat. Aki malmot csinál, levehet egy ellenséges bábut, ami nem áll malomban.
Ha valamelyik játékosnak pontosan három figurája maradt, ugorhat: nem kell többet a vonalak mentén közlekednie, hanem bármelyik szabad csomópontra átugorhat bábuival, akárhol álltak is azok. Ha azonban ezután ellenfelének sikerül malmot csinálnia, nyert, hiszen ha a három közül levesz egyet, kettő marad, ennyivel pedig nem lehet malmot csinálni.
A játék véget érhet úgy is, hogy a soron levő játékos nem tud lépni, mert minden bábujának el van zárva az útja - ekkor vesztett. (Ez csak a játék második részében következhet be, mivel az első részben bárhova lehet rakni; s csak akkor, amikor a játékosnak még legalább négy bábuja van, mivel hárommal már ugrálhat.)
2021. április 18., vasárnap
2021. április 10., szombat
2021. január 29., péntek
2021. január 3., vasárnap
2021. január 2., szombat
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
Címkék:
ELŐKÉSZÍTŐS INTERAKTÍV ANYAG
ELŐKÉSZÍTŐS JÁTÉKOK
ELŐKÉSZÍTŐS MUNKALAPOK
ELŐKÉSZÍTŐS SZEMLÉLTETŐ ANYAGOK
ELSŐ OSZTÁLYOS JÁTÉKOK
ELSŐ OSZTÁLYOS SZEMLÉLTETŐ ANYAGOK
ELSŐS MUNKALAPOK
ELSŐS ONLINE
Genially sablonok
HARMADIKOS JÁTÉKOK
HARMADIKOS MUNKALAPOK
HARMADIKOS ONLINE
HARMADIKOS SZEMLÉLTETŐ ANYAGOK
Kézimunka-videók
LOGIKAI JÁTÉKOK
MÁSODIKOS JÁTÉKOK
MÁSODIKOS MUNKALAPOK
MÁSODIKOS ONLINE
MÁSODIKOS SZEMLÉLTETŐ ANYAGOK
NEGYEDIKES JÁTÉKOK
NEGYEDIKES MUNKALAPOK
NEGYEDIKES ONLINE
NEGYEDIKES SZEMLÉLTETŐ ANYAGOK
Osztálymappa
Ügyes kezek